情報デザイン

今日気になった生地

http://ascii.jp/elem/000/000/083/83426/index-2.html 次元のページレイアウトにどのようにして情報を美しくレイアウトするかという非本質的な問題ばかりが前面に出てきてしまい、本来集中して考えるべき思考の論理構造はなおざりになる。表面的なページデ…

久しぶりにFeed消化してみた

2010-03-24 ・Ust は、やるほうは Podcast より(というか大概のネットラジオサービスよりも、あるいはらじろぐ並に)簡単だけど、反面視聴側の負担が大きい(リアルタイム視聴しないと参加できないので、放送時間に拘束される)ので、最終的に「一過性のお…

ニコニコ動画の捉え方とか

ustre.am カオス*ラウンジ界隈の方々を漁っていたら辿りついたこの講演。 非常に興味深かったです。 この方の書いた本が大学のライブラリにあるみたいなので読んでみたいと思います。アーキテクチャの生態系作者: 濱野智史出版社/メーカー: NTT出版発売日: 2…

明日明後日と

Interaction-IPSJ に行ってきます。 色々不安だけど頑張ります。 わくわくはしてる。

pingpong

http://www.ustream.tv/recorded/4490328 この繋がりを弱いネットワークで維持できますように

今日気になった記事

UNIQLO LUCKY SWITCHで当選したバッグで喜ぶはずがユニクロのCSRについて考えているという事実:[mi]みたいもん! 面白いプロモーションや価格の安さとかで人気だとは思うのですが こういうところもしっかりしているのがユニクロの凄い理由だと思います。 htt…

無駄ということ

不安はなぜ起こるのか: DESIGN IT! w/LOVE 先になぜ不安が起こるのかというと、やるべき(だと自分が信じる)ことをやっていないからです。自分がやるべきだと信じることをやっていれば、不安を感じるひまなどありません。 不安はひまな人の特権です。忙しい人…

今日気になった記事

Wii.com JP - 移転いたしました なんという方向転換ッ・・・ 最近触った河津ゲーはラストレムナント(体験版)かな・・・ うーむクリスタルベアラーやってみたいなーと思えました そばで見る人も楽しめるっていうのはありそうでなかった配慮というかなんという…

今日気になった記事

http://www.technorch.com/gf.html gravity fieldではdjは何も考えない、客も何も考えない。私は何も考えたくないのだ。好きな曲を好きなだけかけて、好きなだけ踊る。照明は全て落とされた、見えるのは単一の光だけだ。ノリは大別されない、暗闇の前には全…

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http://digimaga.net/2009/10/piano-stairs-fun-can-obviously-change-behaviour.html 音が出る鍵盤階段とか登るしかないでしょうよ

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動画:マイクロソフトのマルチタッチマウス "Mouse 2.0"に触ってきた - Engadget 日本版 新しいマウスのカタチ達 うーむ実際に使ってみたいところです ゲームの楽しみ方まで伝えるべきか否か ーゲームとはプレイヤ獲得のゲームである− - 最終防衛ライン3 以下…

みんなすげぇ

情報デザイン関係のBlogを読んでいると 凄いことをいともサラリと書いてあったり 僕が辛いなぁと思うことをとても楽しげに書いてあったりして 自分が駄目すぎやないかと不安になります でも改めて自分について考えた時に 駄目なりには頑張っている方ではない…

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30 Free Fonts Which Are Perfect For Professional Logo Designs | Creative Nerds ろごしくはっく

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ヒビノアワ: 小学生にプログラミングの楽しさを伝えてみた こういうのって大事というか、子どもたちは凄いなーと ゲームと犯罪と子どもたち: わたしが知らないスゴ本は、きっとあなたが読んでいる コメント欄に載ってる本も興味深いですね 休み中にもう一回…

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007ゴールデンアイと教育。 | 笑顔を創りたいWeb屋の日常 だって、目的のために仲間を集い、役割を決め、道具を選ぶことは別に悪いことじゃないですから。そこじゃないでしょ?問題はっていう。 なぜ成長したい人ほど成長できないのか -成長のジレンマ- -…

学んだ事はあるけれど

ポスターとかロゴとか作ろうとしてみる ブレインストーミングをしようとしてみる 面白い企画とか考えようとしてみる 曲を作ろうとしてみる 発想方法だとか思考の道筋だとかレイアウトだとかルールだとかが脳裏を巡る そこから生まれるものは、あまり納得がい…

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視点:雑誌は変わらなければ消える可能性 ( その他映画 ) - マーケティングの現状と未来を語る - Yahoo!ブログ 本文はもちろんですが、特にこのコメントが心に残りました これが、現実ですよね。同感です。 雑誌難民は、やはり、ネットに流れています。 しか…

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全盲ろうの東大教授 : イソムラ式 全盲ろうの方が障害学とかのお話 最近盲目の方の為の携帯電話のデザインを行ったのですが そこで感じたもやもやみたいなのが更に膨らみました でも深刻に思えない僕には想像力が圧倒的に足りない だけど想像で補えない程の…

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誰かを不幸にするディレクションなんか嫌だ。 | 笑顔を創りたいWeb屋の日常 だって、クリエイターの仕事は0から何かを生み出し1にすることでしょ? 破綻が起きて、問題も解決せずに誰かを不幸にするなんて、そんなのただ単に不幸の分配をしてるだけじゃな…

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コミュニケーション能力とは | 経験デザイン研究所 情報デザインとはよく間違える人がいるが「情報を分かりやすく伝える」ことではなく、「相手を理解する」ことがキモなのだ。ここを勘違いしている人が結構多い。特にグラフィック系の人、情報デザインは、…

ぼくのていあん

よくよく考えてみると、当たり障りのないもの作ってるなー ちいさな気付きをそのまま形にしているだけで、なんか違う気がしてきました 全然JUMPしてないわ と気付きました ですが、時間的制約とか色々な要素ががが うーむ悪い癖なのだけども直らないなー

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E3 09: 発売日も決定!『Left 4 Dead 2』映画風ポスター&スクリーンショット | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト まさかもう発表されるとはっ そしてAI監督の強化と近接武器きたこれ 明日へつながる弱音の吐き方 - 発声練習 流行とは何か?:創造と…

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国をデザインする人が一番肝心なことがわかってない件について。 | 笑顔を創りたいWeb屋の日常 投票する側の問題。 | 笑顔を創りたいWeb屋の日常 とても同意しました。 反面教師にしたいと思います。 http://gamemusic.blog50.fc2.com/blog-entry-977.…

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F's Garage @fshin2000 :直線番長より、ブレーキを踏まないことが大事 池袋などを通過する首都高5号線は、結構コーナーがキツイのですが、平均90km/h〜100km/hぐらいでブレーキを踏まないように走っていると、直線でアクセルを踏んで(120km/hぐらいかな)…

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限界は自分では超えられない | IDEA*IDEA 限界を超えるためにはどうしたらよいのかの1例と、そういったサービスは考えられないかという話

情報環境構築演習メモ

視覚障害者が使える携帯電話 視覚障害者の主な携帯電話の使い方 音声入力機能で機能利用:目が見えないためメニューがわからないから →恥ずかしいから使っていないカーソルが指している部分を読み上げる機能:目が見えないためメニューの何処にいるかわから…

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動画:一人用飛行機械 Martin Jetpack、屋内飛行デモ - Engadget 日本版 ジェットパックだ!熱い! 公称では空虚重量約110kg・燃料込み242kgの機体で最長滞空時間 30分、最高速度 約100km / 時、高度 8000フィート(約2400メートル)まで到達可能とされていま…

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経験デザイン 2回目 オブザベーション | 経験デザイン研究所 うーむしっかりとした授業で面白そうだ… アウトプットができない人がまずやるべき3つのこと: DESIGN IT! w/LOVE オウム返しは意識して始めましたが まだ質問にいくまでは至っていないような気がす…

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http://kokokubeta.livedoor.biz/archives/51598472.html 別注の今の形はセレクトショップなんだ、なるほどと思いました あとオリジナルブランドみたいのも、確かに別注に近いものはあるよなーなるほど Webによって消費者どうしはコミュニケーションがとれる…

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http://wiredvision.jp/blog/masui/200712/200712211100.html 以前言っていた知識の弊害について この事が言いたかったんですよ!ってなりました CEROレーティングに異議を唱えるファミ通・浜村氏 - わぱのつれづれ日記 ゲイムマンのブログ:砧公園秘密基地:…